quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Uma aula diferente

Nome:Projeto Contos Tradicionais
Duração prevista: 1 bimestre
Turma: 4°anos

Justificativa: Os alunos apresentam dificuldades para escrever textos narrativos, respeitando a sequência dos fatos, segmentando a escrita e organizando as idéias. A leitura de contos funcionará como uma atividade motivadora para que os alunos produzam seus próprios textos reforçando ou reformulando os conhecimentos que já possuem sobre a escrita.

Objetivo compartilhado com os alunos:
Construir um livrinho de Contos Tradicionais, digitado.

Objetivos didáticos:
- Compreender que os textos narrativos estruturam-se em começo, meio e fim, espaço, temporalidade e cenário (elementos da narrativa);
- Perceber a importância dos recursos de pontuação;
- Re-escrever contos, preservando as características dos textos narrativos e
- Produzir escrita de qualidade, respeitando os critérios da coerência/coesão.

Etapas previstas:
- Levantar os conhecimentos prévios dos alunos sobre textos narrativos;
- Propor aos alunos que escolham o tipo de texto narrativo para ser trabalhado;
- Pesquisar contos tradicionais e trazer para a classe (os alunos);
-Pesquisar contos tradicionais na internet (no Laboratório de Informática);
- Apresentar material sobre o assunto (textos escritos/orais, filmes).
- Selecionar com os alunos os contos trazidos e pesquisados que eles queiram escrever;
- Fazer leituras diárias: alunos e professora;
- Começar as atividades de re-escrita, no computador, em duplas;
- Fazer as revisões dos textos na sala de aula;
- Digitar os textos revisados (a mesma dupla);
-Formatar os textos de acordo com os recursos do word;
- Ilustrar as produções de acordo com os contos;
-Encadernar os livrinhos.

Recursos utilizados:
-Computador, TV, DVD, filmes ou desenhos, sulfite, lápis coloridos, etc.

Avaliação
A avaliação se dará a partir do interesse e participação dos alunos nos trabalhos de escrita, revisões e desenhos.


Professora Tânia

segunda-feira, 9 de novembro de 2009

Multimídia e Hipermídia

Multimédia (Portugal) ou multimídia (Brasil) é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de media estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de media dinâmica (vídeo, áudio, animação) (Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger 1995).Quando se afirma que a apresentação ou recuperação da informação se faz de maneira multissensorial, quer-se dizer que mais de um sentido humano está envolvido no processo, fato que pode exigir a utilização de meios de comunicação que, até há pouco tempo, raramente eram empregados de maneira coordenada, a saber [3]:
Som (voz humana, música, efeitos especiais)
Fotografia (imagem estática)
Vídeo (imagens em pleno movimento [4])
Animação (desenho animado)
Gráficos
Textos (incluindo números, tabelas, etc.)
O termo multimédia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimédia estão associados normalmente a um
computador pessoal que inclui suportes para grandes volumes de dados, os discos ópticos como os CDs(CD-ROM,MINI-CD,CD-CARD) e DVDs, abrange também nas ferramentas de informática a utilização de arquivos digitais para a criação de apresentações empresarias, catalogos de produtos,exposição de eventos e para catalogos eletrônicos com mais facilidade e economia. Privilegiando o uso dos diversos sentidos visão, audição e tacto este tipo de tecnologia abrange diversas áreas de informatica.
Em latim "media" é o plural de "medium", pelo que o termo "multi-media" pode ser considerado um
pleonasmo.
O que é Hipermídia?
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
O conceito hipermídia, juntamente com
hipertexto, foi criado na década de 1960 pelo filósofo e sociólogo estadunidense Ted Nelson. Este pioneiro da Tecnologia da Informação criou o conceito a partir da sua experiência pessoal com o computador nos anos 1960. Ted Nelson foi o primeiro a vislumbrar o impacto da máquina computacional nas humanidades e também foi o pioneiro a relacionar computação com teoria literária e antever os impactos que a digilização do conhecimento traria para a humanidade, como hoje podemos observar com a democratização de praticamente todas as informações, livros, vídeos e áudios. Ted Nelson esteve no Brasil em 2005 no FILE Festival Internacional da Linguagem Eletrônica.
Fonte: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Eu professora e aprendiz

Atualmente o mundo tecnológico é importante em nossas vidas, pois há muitas ferramentas que podemos utilizar no nosso dia a dia e na sala de aula.
Pretendo me aperfeiçoar, investir nessa área das novas tecnologias para levar novos conhecimentos aos alunos.
Estou na expectativa para aprender e poder utilizar com os meus alunos os conhecimentos adquiridos nesse curso. Acredito que se eu dominar melhor tudo que posso estarei mais segura para trabalhar com meus alunos.

quarta-feira, 26 de agosto de 2009

Meu novo blog

Oi pessoal!!!
Criei o meu novo blog. Agora vou viajar na educação!